Сделать компьютерный проект прямо по фильму — значит раскрыть слишком много карт, поэтому из игрового сюжета слепили приквел. В мутной неопределенности между второй и третьей частями трилогии проходят все 28 миссий. И лучше всего у разработчиков получились стильные и очень "комиксные" заставки. Нарезанные из киношных кадров и озвученные самими актерами, они смахивают на graphic novels из Max Payne. С четкой картинкой и гораздо меньшим содержанием пафосных монологов.